属性名 |
属性介绍 |
物理攻击 |
增加普通攻击与物理技能的伤害 |
魔法攻击 |
增加魔法技能的伤害 |
道术攻击 |
增加道术技能的伤害 |
物理防御 |
减少受到物理攻击(包括普通攻击与物理技能攻击)的伤害 |
魔法防御 |
减少受到魔法攻击与道术攻击的伤害 |
体力 |
即人物生命值,又称HP,受到伤害时生命值会减少,当生命值为0时,人物死亡 |
灵力 |
即魔法值,又称MP,施放技能需要消耗魔法值 |
准确 |
增加在造成伤害(包括物理、魔法以及道术伤害)时的命中几率 |
敏捷 |
增加在受到伤害(包括物理、魔法以及道术伤害)时的闪避几率 |
幸运 |
增加攻击时对敌方伤害取得“最大值”的几率,与诅咒相互抵消 |
诅咒 |
增加攻击时对敌方伤害取得“最小值”的几率,与幸运相互抵消 |
转生灵魂 |
达到满级后可以转生,转生时需要消耗一定的转生灵魂 |
魔法命中 |
增加法术命中几率 |
魔法闪避 |
增加对于魔法与道术技能的闪避几率 |
毒物闪避 |
增加对于中毒效果(道士的红、绿毒,麻痹毒等)的闪避几率 |
生命恢复 |
百分比增加生命的恢复速度 |
魔法恢复 |
百分比增加魔法的恢复速度 |
毒物恢复 |
百分比减少自身中毒的时间 |
死亡回复 |
只要拥有1%或以上的死亡回复,都可以在死亡后马上复活,冷却时间是1分钟。同时,死亡回复的值还表示复活后拥有多少百分比的生命值 |
魔法值抵消伤害 |
每1%的【魔法值抵消伤害】都会使受到伤害值的1%变成扣除等量魔法值 |
神圣 |
直接增加对怪物的伤害 |
麻痹几率 |
每一点麻痹几率,都会增加1%几率使得在物理攻击时令目标麻痹5秒;目标被麻痹后,不能移动,不能使用技能 |
移动速度 |
移动速度数值越小,移动速度越快 |
攻击速度 |
攻击速度数值越小,攻击速度越快 |